Vampiros Everywhere

martes, 6 de diciembre de 2011

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No es ningún secreto que me encantan los vampiros.



Me fascinan desde que de pequeña me compré el primer libro de El Pequeño Vampiro.


Después vendrían LeFanu, Polidori, Ann Rice, Poppy Z. Brite, Jim Butcher, Darren Shan... todo ello sin ningún orden ni concierto, hasta llegar a incluir la sobreexplotada saga Crepúsculo, sí.


Edward Cullen sufre Bullying en mi estantería y llora amargamente.
Los vampiros pueden llegar a ser muy crueles *sigh*

Amnesia: The dark descent

lunes, 5 de diciembre de 2011

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Amnesia es un juego modesto para PC, que pertenece al género de juegos de terror o Survival horror, en primera persona.


 El juego se ambienta en un castillo Prusiano entre 1600 a 1700, donde despiertas y encuentras una nota que te has dejado a ti mismo, en la que dice que debes mantenerte en movimiento porque una sombra, una fuerza sobrenatural te persigue para darte caza. A su vez la nota nombra al dueño del castillo, Alex el Conde Brennenburg, al que debes odiar...porque eso te facilitará la tarea de matarle.

No solo de lecturas vive una

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¿Qué más ha pasado mientras estaba fuera?

Bueno, me he puesto al día con mi visionado de series, entre otras con...

It's Monday, What are you reading? (II)

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O, mejor, debería decir: It's been two months, WHERE THE HELL HAVE YOU BEEN?


Pues he estado...




Empecé a trabajar y no había calculado yo que eso me fuese a quitar tanto tiempo de mi vida real. Aunque, mirándolo por otro lado, he estado leyendo mucho.

Me he terminado:

La subcultura del videojuego: Historia y Fauna Gamer

jueves, 20 de octubre de 2011

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Como es habitual entre los sujetos humanos, estos tienden a segregarse en grupos. En el caso que nos ocupa, los grupos se hermanan en base a la plataforma de juego que usen -Playstation, Xbox, Wii, Pc..-, sin embargo a veces la hermanación va más allá de una sola consola, y gira alrededor de una compañía y sus consolas -Sony, Nintendo, Sega, Microsoft-.

Los tesoros de los Gamers consoleros.

Esto ha venido ocurriendo desde tiempos lejanos donde los jugadores de videojuegos eran los niños, ya que así era como culturalmente se enfocaba el producto. Los adultos se referían a los videojuegos de forma reduccionista como 'Los marcianitos' y no solían aventurarse a descubrirlos dejándolo para los hijos/sobrinos.

Era habitual el intercambio de los juegos (en aquel entonces cartuchos) con tus amigos de clase si tenias la suerte de que poseían la misma consola que tú. ¡Desdichado y marginado era aquel niño que tenía la consola diferente al resto! ¿Por qué? Porque 'mi consola es mejor que la tuya que es una mierda!' y por extensión el usuario también <- Todo un clásico en el argumentario gamer fanboy, muy popular.

Así más o menos es como empieza a generarse una identidad gamer, que ensalza su plataforma de disfrute con la necesidad de rebajar el resto al nivel de la mierda, y a sus usuarios como los apestados de los que  burlarse.

TERCERA GENERACION DE CONSOLAS (8Bits) Master System VS NES
Este efecto de rivalidad se vió acentuado por la dualidad que el mercado de consolas ofrecía: con  NES, por parte de NINTENDO VS SEGA, con su consola Master System.
 Rivalidad épica entre gamers. 

Nintenderos idolatrando a Mario como icono de Nintendo. 
Segueros haciendo dibujos de Sonic, el erizo más rápido de los videojuegos, icono de Sega.

Esta rivalidad cristalizó al ir lanzando sus sucesivas consolas Nintendo y Sega. Ambas compañías se partían la cara por ser mejor, más guay, poner mejores gráficos, mejor sonido y molar más. Si la tenías, pasabas de ser un mocoso anónimo sin carisma a directamente guay.

CUARTA GENERACION (16Bits y Portatiles) Mega Drive  VS Super Nintendo
                                                                             Game Gear VS Game Boy

 Mega Drive VS Super nintendo

Así llegaron sucesivamente, consagrando la rivalidad entre gamers: Super Nintendo y Mega Drive 
Game Boy y Game Gear en consolas portatiles.

 
QUINTA GENERACION (32Bits y 64) Sega Saturn VS Playstation VS Nintendo 64
Fue frente a Sega Saturn donde Nintendo no tuvo consola para competir.
¿Por qué?
Nintendo se metió en el desarrollo de una videoconsola que dejase atrás los cartuchos para usar los entonces novedosos CDs, donde Sega le llevaba ventaja ya que desarrolló un acoplable para Mega Drive que leia CDs, y que además normalizó el uso del CD en su reciente Sega Saturn.
 Mega CD, el add-on para montarte tu propia Mega Drive transformer lectora de CDs. Apenas salieron juegos para ella y no eran destacables.


La apuesta de Sega en la 5ª  generacion. Usaba CDs sin necesidad de añadidos.

Sin embargo a Nintendo le salió mal el desarrollo de un lector de CDs que pactó con Sony, hasta entonces ajena al mundo del videojuego, la cual iba a salir beneficiada al poder quedarse con la experiencia del trabajo desarrollado y que le permitiría sacar Playstation en la generación de consolas de 32 bits, quedando unicamente Sega Saturn VS Playstation. Welcome Sonyers!

Super Nintendo Playstation que jamás vió la luz. Los de Nintendo aún se fustigan por haber cancelado el proyecto que desembocaría en la exitosa Playstation de Sony.

De forma tardía Nintendo sacó su nueva consola que duplicaría en bits a la competencia, de ahí el nombre de Nintendo 64, que sin embargo quedaba como la única consola que usaba la cara tecnologia de los cartuchos. Este hecho y los 2 años de atraso le daría demasiada ventaja a la competencia.
 Nintendo 64, con su mando tridente y sus cartuchos.


A los pocos años desde la salida de Playstation debido a su facilidad para el pirateo de sus juegos y la posibilidad domestica de copiar CDs, desató su boom en ventas de videoconsolas, arrasando completamente y dejando malherida a una Sega que solo alcanzaría a sacar una próxima consola más antes de retirarse de la pelea.

Con una Playstation que se comió todo el mercado y estableció, a mi juicio, la primera popularización masiva del videojuego gracias al pirateo, también estableció la fauna Sonyer en el mundillo.
Muchisima gente descubrió los videojuegos de la mano de ciertas exclusivas muy importantes y solo presentes en la máquina de Sony, como Resident Evil, Silent hill, Pro Evolution Soccer, Final Fantasy VII, Metal Gear Solid...
Una consola rodeada de infamia desde su nacimiento. 
Su gran virtud fue la facilidad para piratearla.

Esta masa Sonyer de jugadores miraba por encima del hombro a Segueros y Nintenderos por disponer de los juegos más interesantes para un público completamente juvenil y adolescente. Y todo tan barato como el precio de un CD virgen, unas 100pesetas por entonces más o menos.


SEXTA GENERACION(128Bits)  DreamCast VS Playstation 2 VS Game Cube VS Xbox
Por su parte Sega lanzó su consola DreamCast, la primera en incorporar un modem de 33Kbs que permitía el juego online... Y GRATIS!!! además de una navegación rudimentaria por internet.

 DreamCast es una de las consolas más queridas por los gamers.


Sin embargo la delicada situación economica de Sega tras la derrota comercial de Sega Saturn, y la dura competencia de DreamCast frente a Ps2 y N64 aún comercializandose, más la facilidad para piratearla que no se tradujo en ventas masivas de la consola, hizo que Sega tirase la toalla.
Desde entonces Sega solo crea y edita juegos para consolas de las demás compañías. Haciendo posible la esperpéntica situación de ver al icono Seguero por excelencia, Sonic, en una consola de Nintendo.

Como buenos Sonyers fieles a Sony, Playstation 2 partió con ventaja. Muchos de estos nuevos usuarios compraron por inercia la nueva consola, reafirmando y abrazando su identidad Sonyer. Sony aprovechó el reciente lanzamiento de la tecnología Dvd para ofrecerlo. .
Además de consola, reproductor de Dvd.

Nintendo por fín sacó una consola que no usaba cartuchos, Game Cube, donde además de sacar sus clásicas sagas se esforzó por competir por el mercado adolescente que esperaba y buscaba unas experiencias más adultas e intensas. No lo consiguió. Su filosofia empresarial family friendly estaba ya demasiado asociada a Nintendo. Estos jovenes jugadores la veían como la empresa de videojuegos para niños.




En la generación de los 128 bits, DreamCast VS Playstation 2 VS Game Cube, esta batalla terminó con el glorioso legado de los Segueros, que ya nunca más verían incrementar sus filas a falta de fans de nuevas consolas de Sega.


Los Sonyers por el contrario afianzaron su dominio en la cultura popular, en foros, revistas y discusiones.
Los Nintenderos más o menos quedaron en el mismo número. Fans de sus sagas, satisfechos por las reediciones de Marios plataformeros, Metroids, Starfox, Pokemon,etc. Aún así fieles quedaron como  minoritarios.

Para no alargarnos demasiado, este es el punto donde Microsoft entra en escena con su Xbox, cuando la pelea ya estaba decidida, se mete a la lucha. Su competencia natural es Ps2, con DC ya muerta y GC por otro camino.  Xbox se caracterizaría por los juegos de acción y de tiros. La consola incorporaba un disco duro, algo nunca visto. Su éxito fue moderado y razonable, le sirvió para facilitarse la acogida de Xbox360 en la siguiente generación. Welcome Xboxers!


SÉPTIMA GENERACION(???Bits)  Xbox 360 VS Playstation 3 ¿VS Wii?



El altísimo precio de Ps3 de 600€, y un año sin competencia permitieron que Xbox360 acrecentara su base de fans. Impresionó con sus gráficos de alta definición muy a la par de la salida e implantación de las televisiones HD. Gears of War y Forza entre otros juegos le robaron muchos fans a Sony.

Nintendo por su parte sacaría Wii, logrando la segunda popularización masiva de los videojuegos. Su mando de movimiento y su bajo precio le ayudarían muchisimo para vender Wiis a mansalva. Sin embargo, Wii no compite en los términos que hace X360 y Ps3. Ni en gráficos ni en tipos de juegos.

Su target es otro, pero este target apenas pasa de jugar de vez en cuando y con amigos un Wii sport, o un juego de bailar o cantar. Un público muy poco entusiasta de los videojuegos que con toda seguridad no tienen ni idea de todo lo que he escrito aquí. No saben de nuevos desarrollos, ni tecnologia, ni compañías, ni sagas de juegos, y que su aspiracion es jugar media hora cada bastante tiempo y sobre todo solo por compartir la experiencia con su grupo de amigos. Welcome Casuals!


Este es el único grupo gamer que probablemente desconozca el nombre con el que se les conoce. Están tan en la superficie del mundillo, que no se identifican férreamente para constituir un grupo que reivindique su tipo de juegos o consolas frente a los demás. Sin embargo, esto ha generado una identidad nueva que engloba a Xboxer, Sonyers y demás gamers para distinguirse de los Casuals.. Welcome Hardcores!

¿Y qué pasa con los PCeros? 
Pues los PCeros han estado siempre ahí, en la otra orilla de los videojuegos.
Mientras las videoconsolas se partían la cara, el PC también estaba ahí, aunque yo no diría que competía con ellas. El PC tenía y tiene sus juegos típicos y clásicos como las aventura gráficas, o los de estrategia en tiempo real como Warcraft y Age of empire. Popularizó los juegos de tiros en primera persona, conocidos como los FPS doom, o quake.

La posibilidad de mejorar la capacidad gráfica del PC ha hecho que sus juegos vayan en un continuo de mejora técnica sin tener que verse limitado, como las consolas que debían esperar la nueva generación para aprovechar el potencial técnico disponible.

Mientras Sonyers y Xboxer se parten la cara en qué consola se ve mejor el nuevo Call of Duty, los PCeros se congracian irónicos de lo estúpido de la discusión entre Consoleros, como si fuesen enanos discutiendo quién es más alto.

¡Y por aquí vamos! ¿Qué nos deparará el siniestro futuro? ¿Sacará Sega una nueva consola algún día? ¿La distribución digital eliminará las tiendas de juegos? ¿Surgirán nuevas tribus de Fanboys?
Habrá que esperar para ver.


NOTA: Esta historia no es estricta pero creo que bastante fiel. Hay muchas cosas que han podido quedar fuera como la primera y segunda generacion de consolas, aunque hace tanto tiempo que son leyendas míticas, se dice. También la progresión de las consolas portátiles.
Si quieres saber más, quizás te interese http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsola

It's Monday, What are you reading? (I)

miércoles, 28 de septiembre de 2011

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Para empezar, sé que no es lunes.

En mi defensa debo decir que estoy en el trabajo y que, después de las 4 horas de sueño de anoche, no me apetece demasiado trabajar.

Así que, como alternativa a dormirme encima de mi escritorio, estaba curioseando el genial blog In The Next Room, cuando me topé con meme literario que postea de vez en cuando, una especie de recap de sus lecturas.

Y me he dicho: ¡Ey, yo también quiero! (lo sé, no estoy de lo más elocuente hoy, tened paciencia)

Sin más dilación, inauguro mi primer Es lunes: ¿qué andas leyendo? (en miércoles ^^')

Inquietudes Gamers

martes, 27 de septiembre de 2011

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Este espacio estará dedicado a todo aquello que esté relacionado de alguna forma con los videojuegos. A menudo aquí podreis leer ciertas reflexiones, descargas de ira o entusiasmados artículos sobre juegos y consolas con mi fino gusto por el humor freak a veces irreverente o politicamente incorrecto.

Bienvenidos!! Agradeceré todo tipo de comentarios, críticas, burlas, y opiniones =)

Enjuto ya sabe que hay vida más allá del Solitario de Windows y Farmville. 
¿Y tú?

La Semana de los Libros Prohibidos

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Lo que suena como una película mala de terror o un monográfico de madrugada de La 2 es una (triste) realidad.

Se trata de un acontecimiento anual en el que se celebra la libertad de lectura. Y podrás pensar, como me pasó a mí, ¿por qué necesitamos celebrar la libertad de lectura? Me parecía algo de perogrullo. Todo el mundo lee lo que le viene en gana, ¿no?

¿NO?

Pues no.

Epifanía: Jonathan Strange y el señor Norrell

martes, 20 de septiembre de 2011

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Título: Jonathan Strange y el señor Norrell
Autor: Susanna Clarke
SALAMANDRA/800 páginas/ 9788478889730/género
Sinopsis: La Inglaterra de la época de las guerras napoleónicas ya no es lugar de magia como lo fue antaño, en tiempos del Rey Cuervo. La magia está en decadencia y tan solo queda un mago verdadero en todo el país: El señor Norrell, austero y fastidioso, quien se dedica a deshacerse de la competencia pero a un tiempo ansía alguien con quien compartir sus estudios. La ocasión se le presenta en forma del joven Jonathan Strange, talentoso y energético, con quien casi nunca estará de acuerdo. En una época en la que sólo los charlatanes se hacen llamar magos, Norrell y Strange se proponen limpiar el buen nombre de su oficio, al que consideran una ciencia con mayúsculas. Bajo las órdenes de Wellington, realizarán decenas de actos mágicos, y su éxito es tal que muy pronto se los consultará sobre muchos otros problemas. A su paso encontrarán portentos y crueldades, y arrastrados por la ambición y la rivalidad, el camino de la gloria los acercará irremediablemente al abismo.

Epifanías

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epifanía.

(Del lat. epiphanīa, y este del gr. ἐπιφάνεια, manifestación).

1. f. Manifestación, aparición.

2. f. Festividad que celebra la Iglesia anualmente el día 6 de enero.




Según el Diccionario de la Real Academia, eso es lo que significa una de mis palabras favoritas.

Lo cual es absurdo, porque se me queda corta esa definición. Para mí significa otra cosa. Me pregunté por qué y fui a buscar diferentes definiciones hasta que me encontré con la solución. En inglés, epifanía, aparte de lo indicado por el DRAE, significa:


a sudden, intuitive perception of or insight into the reality or essential meaning of something, usually initiated by some simple, homely, or commonplace occurrence or experience.

(una percepción o comprensión repentina e intuitiva de la realidad o el significado esencial de algo, iniciada normalmente por un hecho simple, rutinario o doméstico)

Eso ya es otra cosa.

En otras palabras, una epifanía es ese momento de claridad en el que, de repente y sin venir a cuento, todo es perfecto y lógico, en el que comprendes lo que antes se te resistía y lo ves todo al completo, desde una perspectiva nueva. Ese instante que parece casi mágico, en el que sientes que estás un poco más cerca de entender este mundo.


La may
oría de mis epifanías las he tenido gracias a libros y, por eso, he decido llamar así a esta sección, en la que me dedicaré a analizar los libros que me han impactado y el por qué de su gran efecto.

Y, ¿qué mejor manera de inaugurar una sección con nombre casi sobrenatural que con un libro sobre la magia?


Coming up: Epifanía de Jonathan Strange y el señor Norrell

¿Qué es Estanterías Moebius?

sábado, 17 de septiembre de 2011

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"Al igual que otras muchas partes de la Universidad Invisible, la biblioteca ocupaba mucho más espacio del que daban a entender sus dimensiones exteriores, porque la magia distorsiona el espacio de una manera muy extraña. Debía de ser la única biblioteca del universo con estanterías Moebius."
La luz fantástica, Terry Pratchett




¿Por qué estanterías Moebius?

¿Cómo que por qué? Tan solo imagínatelo:

Una sala iluminada por el sol, pero no tanto como para que haga daño a los ojos. El mobiliario, de madera, anticuado y acogedor, con historia. Quizá una vidriera en lo alto del muro... sí, justo encima del ordenador que ronronea tranquilamente. Suave música te envuelve. Da una vuelta, mira a tu alrededor. ¿Ves eso que te rodea, que forma las paredes de la habitación?

Eso son las estanterías Moebius, tan llenas que no parece que quepa nada más; pero con la peculiaridad de ser infinitas, así que siempre hay algo nuevo que descubrir. Están repletas de libros, tantos que parecen combar las baldas sobre las que descansan. Pero no solo literatura contienen: podemos encontrar brillantes cd's que juegan con la luz, películas amontonadas a la espera de ser vistas, videojuegos desparramados, unas fotos sin marco...



Y todo eso es lo que espero que sea este blog.